2016年1月31日日曜日

[Modding]Winter MOD作成記録(3) 温かい/冷たい飲食物



本稿は、Winter MODの作成過程を記録したものです。

今回は、飲食するアイテムに"温かい/冷たい"状態を実装していきます。


2016年1月24日日曜日

[Off-Topic]Headlines翻訳(3):Riders in the Sky


本稿は、NEO Scavenger世界のフレーバー兼イベント攻略のヒントとして、
ゲーム中に登場する新聞記事の内容を軽めに翻訳しています。

何かしらの補足が必要な場合を除いて、
基本的には1回1記事程度を翻訳していきます。


[Off-Topic]Headlines翻訳(2):Vat's for Dinner, Mom? Why, Cloned Meat!



本稿は、NEO Scavenger世界のフレーバー兼イベント攻略のヒントとして、
ゲーム中に登場する新聞記事の内容を軽めに翻訳しています。

何かしらの補足が必要な場合を除いて、
基本的には1回1記事程度を翻訳していきます。


2016年1月21日木曜日

[Modding]xml解析:hextypes


本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。

今回はマップを構成するhexの設定を行うhextypesテーブルです。

※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。

[Modding]xml解析:creaturesources


本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。

今回はフィールドに生成されるNPCについて設定している
creaturesourcesテーブルです。

※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。


2016年1月12日火曜日

[Modding]Winter MOD作成記録(2) 凍ったボトル・水源の実装


本稿は、Winter MODの作成過程を記録したものです。

今回は、寒さの表現方法として、いくつかの飲料系アイテムの"凍結"を実装していきます。


2016年1月6日水曜日

[Modding]Winter MOD作成記録(1) "冬"を定義する


本稿は、Winter MODの作成過程を記録したものです。

今回は、MODのコンセプト決定とアイデア出しの過程を記録していきます。
MOD作成には手を付けていない段階なので、読み飛ばしても問題ありません。

2016年1月1日金曜日

新年のご挨拶・2016


明けましておめでとうございます。

旧年中は更新ペースもかなり落とし気味でしたが、
引き続きゆるゆると手を付けていきます。
要望・リクエスト・催促等ありましたらコメントか連絡フォームでどうぞ。

まだまだ小規模ですが、今年もおまけ程度のModを作成してみました。
Mod作成のサンプルとして、使用に耐える程度には作り込んであるつもりです。
数回に分けて解説記事も書く予定ですので、詳細な内容はそちらをご覧ください。