本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。
今回はアイテムの持つ"要素"を定義するitempropsテーブルを解析します。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
2015年3月30日月曜日
[Modding]xml解析:ingredients
本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。
今回はクラフティングにおける"素材"を定義するingredientsテーブルを解析します。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
今回はクラフティングにおける"素材"を定義するingredientsテーブルを解析します。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
2015年3月26日木曜日
[Modding]xml解析:itemtypes
本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。
今回はアイテムやイベントの選択肢など、
GUIとして表示されるものの大半を定義するitemtypesテーブルを解析します。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
今回はアイテムやイベントの選択肢など、
GUIとして表示されるものの大半を定義するitemtypesテーブルを解析します。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
2015年3月21日土曜日
[Modding]xml解析:encounters
本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。
今回はイベントで表示される文章・画像・選択肢を設定する
encountersテーブルを解析します。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
2015年3月20日金曜日
[Modding]xml解析:headlines
本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。
今回は新聞に書かれる記事の内容を記述する、
headlinesテーブルを解析します。
※ネタバレ成分は特にありません。
今回は新聞に書かれる記事の内容を記述する、
headlinesテーブルを解析します。
※ネタバレ成分は特にありません。
[Modding]xml解析:datafiles
本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。
今回はデジタルデータの内容を記述するdatafilesテーブルを解析します。
※ネタバレ成分は特にありません。
2015年3月12日木曜日
2015年3月11日水曜日
[Modding]barterhexesを使った店hexの設定(2)
本稿では、barterhexesテーブルを使用した、店Hexの作成を目標としています。
実装に際して、適宜他テーブルの解説・導入を行っていく予定です。
最終的にはMODとして出せる程度にまで作り込みますが、
段階的に機能を実装して、その見え方と問題点を順に確認していきます。
前回はhexに商品と売買を行う"機能"を実装しましたが、
今回は主に"外見"に該当する部分を作り込みます。
実装に際して、適宜他テーブルの解説・導入を行っていく予定です。
最終的にはMODとして出せる程度にまで作り込みますが、
段階的に機能を実装して、その見え方と問題点を順に確認していきます。
前回はhexに商品と売買を行う"機能"を実装しましたが、
今回は主に"外見"に該当する部分を作り込みます。
2015年3月3日火曜日
[Tutorial]遭遇するNPCと怪物
本稿では、NEO Scavengerで遭遇するNPC、および怪物について、
簡単な解説(+α)を自分なりにまとめてあります。
掲載した画像は実際に遭遇したものを張っていますが、
人間の場合は装備品などで姿が大きく変わります。
あくまでTutorial的なスタンスでまとめてあるので、
データ的、およびスポイラー(ネタバレ)な部分の明記は極力抑えています。
なお、一部の特性やキャラクターについてはあえて記載していません。
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