2015年3月30日月曜日

[Modding]xml解析:itemprops

本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。

今回はアイテムの持つ"要素"を定義するitempropsテーブルを解析します。

※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。

[Modding]xml解析:ingredients

本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。

今回はクラフティングにおける"素材"を定義するingredientsテーブルを解析します。

※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。

2015年3月26日木曜日

[Modding]xml解析:itemtypes

本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。

今回はアイテムやイベントの選択肢など、
GUIとして表示されるものの大半を定義するitemtypesテーブルを解析します。

※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。


2015年3月21日土曜日

[Modding]xml解析:encounters

本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。

今回はイベントで表示される文章・画像・選択肢を設定する
encountersテーブルを解析します。

※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。

2015年3月20日金曜日

[Modding]xml解析:headlines

本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。

今回は新聞に書かれる記事の内容を記述する、
headlinesテーブルを解析します。

※ネタバレ成分は特にありません。


[Modding]xml解析:datafiles

本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。

今回はデジタルデータの内容を記述するdatafilesテーブルを解析します。

※ネタバレ成分は特にありません。

2015年3月12日木曜日

[VerUP]Ver1.04(安定版)公開

リリース済みのテストビルド、Ver1.04が安定(stable)版として公開されました。
これに伴い、テスト版のダウンロードは出来なくなっています。

原文はこちらからご覧ください。

原文に記述されているのは"1.0からの"更新内容で、
安定版への移行に際して追加された要素は無さそうなので…
過去バージョンの翻訳記事のリンクを再掲載して
今回分のパッチノートとさせていただきます。

Ver1.01

Ver1.02

Ver1.03

Ver1.04

2015年3月11日水曜日

[Modding]barterhexesを使った店hexの設定(2)

本稿では、barterhexesテーブルを使用した、店Hexの作成を目標としています。
実装に際して、適宜他テーブルの解説・導入を行っていく予定です。

最終的にはMODとして出せる程度にまで作り込みますが、
段階的に機能を実装して、その見え方と問題点を順に確認していきます。

前回はhexに商品と売買を行う"機能"を実装しましたが、
今回は主に"外見"に該当する部分を作り込みます。

2015年3月3日火曜日

[Tutorial]遭遇するNPCと怪物


本稿では、NEO Scavengerで遭遇するNPC、および怪物について、
簡単な解説(+α)を自分なりにまとめてあります。

掲載した画像は実際に遭遇したものを張っていますが、
人間の場合は装備品などで姿が大きく変わります。

あくまでTutorial的なスタンスでまとめてあるので、
データ的、およびスポイラー(ネタバレ)な部分の明記は極力抑えています。
なお、一部の特性やキャラクターについてはあえて記載していません。