2015年1月28日水曜日

[Modding]xml解析:barterhexes

本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。

今回は売買が可能な場所を設定している"barterhexes"テーブルです。

※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。

2015年1月26日月曜日

[Off-Topic]無料プレイ可能なRoguelike Vol2

この記事では、Roguelikeについて
実際に無料でプレイできるものをいくつか紹介しています。
(極力日本語版・タイル版を中心に取り上げています)

※紹介タイトルは好みとノリで選んでいます。



[Pixel-drawing]今日のドット絵修行:Vol4.S.T.A.L.K.E.Rの食事

他のゲームのアイテム移植はいくつかやりたいものがあるんですが、
まずは一番移植しやすい食料系アイテムに手を付けてみました。

※MODへの転用はご自由にしていただいて構いませんが、
単体での二次配布は控えていただけると助かります。

2015年1月25日日曜日

[Off-Topic]無料プレイ可能なRoguelike Vol1

この記事では、以前触れたRoguelikeについて、
実際に無料でプレイできるものをいくつか紹介してみます。
(極力日本語版・タイル版を中心に取り上げています)

評価や説明、取り上げるタイトルに若干ムラやばらつきがあります。
(ほぼ未プレイなものもあるので…)

NEO Scavengerの言わば源流のようなものですので、
相性次第では結構な時間泥棒になってくれるはずです。

2015年1月23日金曜日

[Pixel-drawing]今日のドット絵修行:Vol3.皿と料理

料理関係は個人的に描いてて一番楽しいシリーズです。

※MODへの転用はご自由にしていただいて構いませんが、
単体での二次配布は控えていただけると助かります。


[Modding]xml解析:attackmodes

本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。

今回は攻撃手段とその性能を定義した"attackmodes"テーブルです。
武器の射程や威力は、アイテムデータとしてではなく
ここに記述・参照されることになります。

※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。

2015年1月21日水曜日

[Pixel-drawing]今日のドット絵修行:Vol2.USドル紙幣

今回は思い付きで使えそうなものを…

※MODへの転用はご自由にしていただいて構いませんが、
単体での二次配布は控えていただけると助かります。


2015年1月19日月曜日

Modding系記事の目次



MOD作成に関する記事の目次です。

主に他MODやForumでの発言を基にしているため、
正しい仕様で説明できているとは限りません。

また、xmlファイルを扱うためネタバレ的な内容が多くなります。


[Modding]xml解析:creatures


本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。

今回は遭遇NPC全般を定義した"creatures"テーブルと、
そこから参照されるデータを解析します。
ただし、正確なリファレンスに従ったものではないため、
あくまで"たぶんこうじゃないかな"というレベルであることをご理解ください。

※当然ながら多分にネタバレを含みます。ご注意ください。

[Pixel-drawing]今日のドット絵修行:Vol1.Makarov


今回から、Pixel-drawingカテゴリとして、
ドット絵を描く癖を付けるために少しずつ何かを描いていく予定です。

画像は基本的にNEO Scavengerで使える形式・サイズで作成しています。

※MODへの転用はご自由にしていただいて構いませんが、
単体での二次配布は控えていただけると助かります。


2015年1月17日土曜日

[Modding]手探りで作成するシンプルなMOD



今回は、なんとなく思い付きでMODを作成してみよう、と思ったものの
結局手探りで四苦八苦したので記録に残しておこう、という記事になります。

わからないところは読み飛ばす、という雑な方法でやっていますので
成功はしましたが、動作・仕様的に正しいものかどうかは分かりません。
あくまで参考程度にとどめておいてください。

※xmlを解析しているのでネタバレにご注意ください。

(2015/10/15 新仕様ベースに改訂)

2015年1月14日水曜日

[Play-log]適当に縛りプレイでV1.0を旅する 第3回



V1.0でのプレイ、第3回目です。

プレイにあたって設定したルールは、

1.20個の縛り内容を書いたリストを作り、20面ダイスを振って選択する
2.基本的にはゲームオーバー時点でプレイ終了
3.何かしらの目的が設定されている場合は、達成するまでプレイ続行
4.一度やった縛りは除外する(ダイス振り直し)


となります。

2015年1月7日水曜日

[Play-log]M(m)MoD v0.88bの世界を旅する 後編


前編ではうろ覚えでM(m)MoDの世界を回ってみましたが、
今回は前編で見逃していた要素をいくつかフォローしながらプレイします。

MOD本体は以下のリンクよりどうぞ。
http://bluebottlegames.com/main/node/3348

2015年1月6日火曜日

[Advanced]クラフティングの仕組み




今回はNEO Scavengerのクラフティングシステムについて、
システム的な部分をざっくりと説明していきます。

※わりと文字が多くてめんどくさい内容になります。
あまり中身のない話なので斜め読みでも構いません。

2015年1月1日木曜日

新年のご挨拶


明けましておめでとうございます。

旧年中は…というほどの期間もありませんでしたが、
お引き立ていただきありがとうございました。

今年も引き続き、緩めのファンサイトもどきとしてやっていきますので
皆様には生温かく見守っていただければ、と思っております。