本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。
今回は売買が可能な場所を設定している"barterhexes"テーブルです。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
2015年1月28日水曜日
2015年1月26日月曜日
[Pixel-drawing]今日のドット絵修行:Vol4.S.T.A.L.K.E.Rの食事
他のゲームのアイテム移植はいくつかやりたいものがあるんですが、
まずは一番移植しやすい食料系アイテムに手を付けてみました。
※MODへの転用はご自由にしていただいて構いませんが、
単体での二次配布は控えていただけると助かります。
まずは一番移植しやすい食料系アイテムに手を付けてみました。
※MODへの転用はご自由にしていただいて構いませんが、
単体での二次配布は控えていただけると助かります。
2015年1月25日日曜日
2015年1月23日金曜日
[Pixel-drawing]今日のドット絵修行:Vol3.皿と料理
料理関係は個人的に描いてて一番楽しいシリーズです。
※MODへの転用はご自由にしていただいて構いませんが、
単体での二次配布は控えていただけると助かります。
※MODへの転用はご自由にしていただいて構いませんが、
単体での二次配布は控えていただけると助かります。
[Modding]xml解析:attackmodes
本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。
今回は攻撃手段とその性能を定義した"attackmodes"テーブルです。
武器の射程や威力は、アイテムデータとしてではなく
ここに記述・参照されることになります。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
今回は攻撃手段とその性能を定義した"attackmodes"テーブルです。
武器の射程や威力は、アイテムデータとしてではなく
ここに記述・参照されることになります。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
2015年1月21日水曜日
[Pixel-drawing]今日のドット絵修行:Vol2.USドル紙幣
今回は思い付きで使えそうなものを…
※MODへの転用はご自由にしていただいて構いませんが、
単体での二次配布は控えていただけると助かります。
※MODへの転用はご自由にしていただいて構いませんが、
単体での二次配布は控えていただけると助かります。
2015年1月19日月曜日
[Modding]xml解析:creatures
本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。
今回は遭遇NPC全般を定義した"creatures"テーブルと、
そこから参照されるデータを解析します。
ただし、正確なリファレンスに従ったものではないため、
あくまで"たぶんこうじゃないかな"というレベルであることをご理解ください。
※当然ながら多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
[Pixel-drawing]今日のドット絵修行:Vol1.Makarov
今回から、Pixel-drawingカテゴリとして、
ドット絵を描く癖を付けるために少しずつ何かを描いていく予定です。
画像は基本的にNEO Scavengerで使える形式・サイズで作成しています。
※MODへの転用はご自由にしていただいて構いませんが、
単体での二次配布は控えていただけると助かります。
2015年1月17日土曜日
[Modding]手探りで作成するシンプルなMOD
今回は、なんとなく思い付きでMODを作成してみよう、と思ったものの
結局手探りで四苦八苦したので記録に残しておこう、という記事になります。
わからないところは読み飛ばす、という雑な方法でやっていますので
成功はしましたが、動作・仕様的に正しいものかどうかは分かりません。
あくまで参考程度にとどめておいてください。
※xmlを解析しているのでネタバレにご注意ください。
(2015/10/15 新仕様ベースに改訂)
2015年1月14日水曜日
[Play-log]適当に縛りプレイでV1.0を旅する 第3回
V1.0でのプレイ、第3回目です。
プレイにあたって設定したルールは、
1.20個の縛り内容を書いたリストを作り、20面ダイスを振って選択する
2.基本的にはゲームオーバー時点でプレイ終了
3.何かしらの目的が設定されている場合は、達成するまでプレイ続行
4.一度やった縛りは除外する(ダイス振り直し)
となります。
2015年1月7日水曜日
[Play-log]M(m)MoD v0.88bの世界を旅する 後編
前編ではうろ覚えでM(m)MoDの世界を回ってみましたが、
今回は前編で見逃していた要素をいくつかフォローしながらプレイします。
MOD本体は以下のリンクよりどうぞ。
http://bluebottlegames.com/main/node/3348
2015年1月6日火曜日
[Advanced]クラフティングの仕組み
今回はNEO Scavengerのクラフティングシステムについて、
システム的な部分をざっくりと説明していきます。
※わりと文字が多くてめんどくさい内容になります。
あまり中身のない話なので斜め読みでも構いません。
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