2016年12月30日金曜日
[Modding]xml解析:treasuretable
本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。
今回はあらゆるアイテムの生成について設定しているtreasuretableテーブルです。
MOD作成時には必ずと言っていいほど手を付ける場所なので、しっかり把握しておきましょう。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
2016年11月22日火曜日
[Event]イベント翻訳攻略:ATN Enclave(2)
本稿では、各種イベントの文章を翻訳し、
新規プレイヤーの"よく分かんないから適当でいいか"を軽減することを目的にしています。
今回は、ATN Enclaveのイベント2回目です。
1回目も併せてご確認ください。
全文+全選択肢を翻訳する予定なので
ネタバレ上等な方のみご覧ください。
※翻訳の怪しいところはそれなりに訳注を入れて誤魔化してあります。
また、原文が修正・更新される可能性もあります。
(一応、こちらで確認したものは随時修正しています)
2016年9月3日土曜日
[Event]イベント翻訳攻略:ATN Enclave(1)
本稿では、各種イベントの文章を翻訳し、
新規プレイヤーの"よく分かんないから適当でいいか"を軽減することを目的にしています。
今回は、ATN Enclaveのイベント1回目です。
全文+全選択肢を翻訳する予定なので
ネタバレ上等な方のみご覧ください。
※翻訳の怪しいところはそれなりに訳注を入れて誤魔化してあります。
また、原文が修正・更新される可能性もあります。
(一応、こちらで確認したものは随時修正しています)
2016年8月16日火曜日
2016年7月6日水曜日
2016年6月29日水曜日
2016年4月30日土曜日
[VerUP]Ver1.14(安定版)公開
2016年3月9日水曜日
[VerUP]Ver1.14(テスト版)公開
テストビルド、1.14がリリースされました。
今回は小さな仕様変更とバグの修正のみ行われています。
更新内容は追記をどうぞ。
※翻訳の質はお察しください。
また、ゲーム内容との整合性は特に確認していません。
原文はこちらからご覧ください。
今回は小さな仕様変更とバグの修正のみ行われています。
更新内容は追記をどうぞ。
※翻訳の質はお察しください。
また、ゲーム内容との整合性は特に確認していません。
原文はこちらからご覧ください。
2016年2月16日火曜日
[Off-Topic]Headlines翻訳(4):Detroit to Be a Walled City?
本稿は、NEO Scavenger世界のフレーバー兼イベント攻略のヒントとして、
ゲーム中に登場する新聞記事の内容を軽めに翻訳しています。
何かしらの補足が必要な場合を除いて、
基本的には1回1記事程度を翻訳していきます。
2016年1月31日日曜日
2016年1月24日日曜日
[Off-Topic]Headlines翻訳(3):Riders in the Sky
本稿は、NEO Scavenger世界のフレーバー兼イベント攻略のヒントとして、
ゲーム中に登場する新聞記事の内容を軽めに翻訳しています。
何かしらの補足が必要な場合を除いて、
基本的には1回1記事程度を翻訳していきます。
[Off-Topic]Headlines翻訳(2):Vat's for Dinner, Mom? Why, Cloned Meat!
本稿は、NEO Scavenger世界のフレーバー兼イベント攻略のヒントとして、
ゲーム中に登場する新聞記事の内容を軽めに翻訳しています。
何かしらの補足が必要な場合を除いて、
基本的には1回1記事程度を翻訳していきます。
2016年1月21日木曜日
[Modding]xml解析:hextypes
本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。
今回はマップを構成するhexの設定を行うhextypesテーブルです。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
[Modding]xml解析:creaturesources
本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。
今回はフィールドに生成されるNPCについて設定している
creaturesourcesテーブルです。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
2016年1月12日火曜日
2016年1月6日水曜日
[Modding]Winter MOD作成記録(1) "冬"を定義する
本稿は、Winter MODの作成過程を記録したものです。
今回は、MODのコンセプト決定とアイデア出しの過程を記録していきます。
MOD作成には手を付けていない段階なので、読み飛ばしても問題ありません。
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