2015年12月29日火曜日
[Modding]xml解析:conditions
本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。
今回はあらゆる状態・フラグを設定しているconditionsテーブルです。
ほぼすべての行程に絡んでくる要素なので、うまく使えるようになりましょう。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
2015年12月23日水曜日
[Modding]xml解析:containertypes
本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。
今回はコンテナに入れられるアイテムの設定をしているcontainertypesテーブルです。
特に内容のないテーブルなので、設定方法も併せて説明します。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
2015年12月17日木曜日
[Modding]xml解析:battlemoves
本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。
今回は戦闘中のコマンドを設定しているbattlemovesテーブルです。
かなり煩雑ですが、しっかり読み解けば弄りがいのあるところだと思います。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
2015年12月15日火曜日
[Modding]xml解析:forbiddenhexes
本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。
今回は進入禁止Hexを定義するforbiddenhexesテーブルを解析します。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
今回は進入禁止Hexを定義するforbiddenhexesテーブルを解析します。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
[Modding]xml解析:encountertriggers
本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。
今回はencounterの発生条件を定義するencountertriggersテーブルを解析します。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
今回はencounterの発生条件を定義するencountertriggersテーブルを解析します。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
encounterのテキストを(強引に)日本語化する方法
今回は、なんとなく思い付きを試したら成功してしまった、
日本語化のアプローチについて纏めています。
正攻法ではありませんが、とりあえず手軽にそれらしく見せられる、ということで
方法の1つとして提案してみることにしました。
日本語化のアプローチについて纏めています。
正攻法ではありませんが、とりあえず手軽にそれらしく見せられる、ということで
方法の1つとして提案してみることにしました。
2015年12月14日月曜日
[Modding]xml解析:factions
本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。
今回はNPCやdogmanのような生物の"勢力"を定義するfactionsテーブルを解析します。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
今回はNPCやdogmanのような生物の"勢力"を定義するfactionsテーブルを解析します。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
[Modding]xml解析:gamevars
本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。
今回はゲームの設定用パラメータを定義するgamevarsテーブルを解析します。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
今回はゲームの設定用パラメータを定義するgamevarsテーブルを解析します。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
[Modding]xml解析:chargeprofiles
本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。
今回は弾薬や電力など、特定のアイテムの"動力"を定義する、
chargeprofilesテーブルを解析します。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
今回は弾薬や電力など、特定のアイテムの"動力"を定義する、
chargeprofilesテーブルを解析します。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
2015年12月13日日曜日
[Modding]xml解析:dmcplaces
本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。
今回はDMCでのイベント発生地点を定義するdmcplacesテーブルを解析します。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
今回はDMCでのイベント発生地点を定義するdmcplacesテーブルを解析します。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
[Modding]xml解析:recipes
本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。
今回はクラフティングにおける"レシピ"を定義するrecipesテーブルを解析します。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
今回はクラフティングにおける"レシピ"を定義するrecipesテーブルを解析します。
※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。
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