2015年12月29日火曜日

[Modding]xml解析:conditions


本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。

今回はあらゆる状態・フラグを設定しているconditionsテーブルです。
ほぼすべての行程に絡んでくる要素なので、うまく使えるようになりましょう。

※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。


2015年12月23日水曜日

[Modding]xml解析:containertypes


本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。

今回はコンテナに入れられるアイテムの設定をしているcontainertypesテーブルです。
特に内容のないテーブルなので、設定方法も併せて説明します。

※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。

2015年12月17日木曜日

[Modding]xml解析:battlemoves


本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。

今回は戦闘中のコマンドを設定しているbattlemovesテーブルです。
かなり煩雑ですが、しっかり読み解けば弄りがいのあるところだと思います。

※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。


2015年12月15日火曜日

[Modding]xml解析:forbiddenhexes

本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。

今回は進入禁止Hexを定義するforbiddenhexesテーブルを解析します。

※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。

[Modding]xml解析:encountertriggers

本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。

今回はencounterの発生条件を定義するencountertriggersテーブルを解析します。

※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。


encounterのテキストを(強引に)日本語化する方法

今回は、なんとなく思い付きを試したら成功してしまった、
日本語化のアプローチについて纏めています。

正攻法ではありませんが、とりあえず手軽にそれらしく見せられる、ということで
方法の1つとして提案してみることにしました。


2015年12月14日月曜日

[Modding]xml解析:factions

本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。

今回はNPCやdogmanのような生物の"勢力"を定義するfactionsテーブルを解析します。

※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。


[Modding]xml解析:gamevars

本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。

今回はゲームの設定用パラメータを定義するgamevarsテーブルを解析します。

※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。


[Modding]xml解析:chargeprofiles

本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。

今回は弾薬や電力など、特定のアイテムの"動力"を定義する、
chargeprofilesテーブルを解析します。

※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。


2015年12月13日日曜日

[Modding]xml解析:dmcplaces

本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。

今回はDMCでのイベント発生地点を定義するdmcplacesテーブルを解析します。

※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。


[Modding]xml解析:recipes

本稿ではMOD作成の前提として、xmlに書かれた情報を解析していきます。

今回はクラフティングにおける"レシピ"を定義するrecipesテーブルを解析します。

※多分にネタバレを含みます。ご注意ください。